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Hattori Hanso
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Die Sims, igittigitt!
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Hardbern
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Di, 27. Jan 2004, 14:19

Dirty Harry hat geschrieben:
Die Sims, igittigitt!


Hi !

Genau das gleiche sagt meine Freundin über ET und alle anderen Games die ich zocke.

Vor the Sims kann sie aber stundenlang kleben (und meinen geliebten Rechner blockieren). Letztens hat sie bis um kurz vor 3 Uhr Nachts vorgesessen. Seid ich Ihr das Game wieder installiert habe, komme ich fast gar nicht mehr an die Kiste.

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Das Einzige was mich an den Sims reizen würde, wäre einen Pool zu errichten und dann die Leiter zu klauen! :twisted: Allein daran messe ich den Gehalt dieser Reihe...
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Hardbern
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Di, 27. Jan 2004, 16:38

Abdiel hat geschrieben:
Das Einzige was mich an den Sims reizen würde, wäre einen Pool zu errichten und dann die Leiter zu klauen! :twisted: Allein daran messe ich den Gehalt dieser Reihe...


Dann ersäuft der Sim habe ich mir sagen lassen. Du brauchst noch nichtmal eine Leiter zu bauen, rein gehen die Sims auch ohne Leiter nur rauskommen sie nicht mehr.

Es soll auch Sims geben die beim Kochen verbrannt sind.

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Di, 27. Jan 2004, 16:49

Wahrscheinlich waren die Lebensmittel ausgegangen und da hat er sich selber in die Röhre geschoben... *harharhar*
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Hardbern
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Di, 27. Jan 2004, 17:05

Abdiel hat geschrieben:
Wahrscheinlich waren die Lebensmittel ausgegangen und da hat er sich selber in die Röhre geschoben... *harharhar*


Nein, wie ich das mitbekommen habe, waren seine Kochkünste so "gut", dass der Herd in Flammen aufgegangen ist.

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das kommt davon, wenn man dieses billige graffel kauft. aber für was gibt es brandmelder... soviel hatte sogar ich in den zwei stunden herausgefunden, in denen ich es gespielt habe.

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Aha, ohne Brandmelder merkt der Sim also nicht, dass der Herd vor seiner nase in Flammen steht? Die spinnen doch allesamt...
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Abdiel hat geschrieben:
Aha, ohne Brandmelder merkt der Sim also nicht, dass der Herd vor seiner nase in Flammen steht? Die spinnen doch allesamt...

oh doch, der sim merkt's schon (erkennbar am freudentänzchen), nur der feuerwehr-sim nicht.

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Geh ich nach realistischen Reaktionszeiten heutiger feuerwehren, hat der Sim wohl trotz Brandmelder keine grossen Überlebenschancen, wenn er die Regeln der Selbstrettung so sträflich missachtet. Naja, es geht wohl doch eher primär um das Haus, oder?
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Di, 27. Jan 2004, 23:00

frag mich nicht, aber ich bezweifle, dass das haus abbrennen kann.

gibt ja keine versicherungen in dem spiel, der sim (so er denn überlebt und sich nicht beim selbst-lösch-versuch im schwimmbecken ohne leiter ersäuft) würde vor dem nichts stehen. willst du ihn in einem pappkarton hausen lassen?

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Wäre eine ernsthafte Überlegung wert!
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Hattori Hanso
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Mi, 28. Jan 2004, 07:44

Wenn jetzt mal wieder aus einer Gedankenverlorenen Bemerkung von mir ein ganzer potentieller Dauerbrenner Thread abgespalten wurde will ich wenigstens mal was sinnvolles abgeben:

Psychologisch ist es wohl so daß Frauen eher an menschlichen Beziehungen und deren Verflechtungen interessiert sind und Männer eher an den Taten und Dingen die passieren. (Was sich Entwicklungsgeschichtlich auch begründen läßt). Daher spricht ein Spiel wie die Sims wo Beziehungen "simuliert" werden auch viel eher an als ein Spiel daß auf vordergründige Action oder das Erreichen von konkreten meßbaren Zielen ausgelegt ist (alle übrigen Spiele). Das erklärt auch warum die Sims so unheimlich erfolgreich sind: Damit wurde eine Käuferschicht angesprochen die alle anderen Spiele überhaupt nicht interessiert. Und der "normale" (männliche) Spieler probiert das halt auch mal aus. Der testet dann halt ob auch konkrete Ziele erreichbar sind (Frau im Swimmingpool ersäufen z.B.)
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Genau was immer wieder gepredigt wird: Ziele setzen! Der Swimmimng Pool ist schonmal ein guter Anfang...
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Für Abdiel etwas einfacher ausgedrückt: Der Mann baut ein schönes Haus um des Hauses Willen, die Frau baut ein schönes Haus um eine harmonische Beziehung darin zu führen...
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