Ich wollte damit Patches als solche auch nicht verteidigen. Es ist aber nun mal so, daß der Markt sorgfältige Arbeit nicht wirklich belohnt, oder unsaubere Arbeit bestraft. Bei Konsolentiteln beispielsweise ist es einerseits einfacher, wenigstens hardwarebedingte Fehler auszumerzen, bevor es zum Release kommt. Zudem können Konsolentitel nicht preiswert nachgebessert werden, sondern müssen getauscht werden. Allein schon aufgrund der Furcht, über eine solche Umtauschaktion viel Geld zu verlieren, sind die Publisher dort an hoher Code-Qualität viel mehr interessiert als am PC-Markt.
Aber mal ehrlich: Ihr kauft doch nicht ein Spiel deswegen, weil ihr wißt, daß ein bestimmter Entwickler immer stabile Spiele abliefert, oder?