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Hardbern
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Neues ET kommt

Di, 17. Mai 2005, 08:24

Hi!

Quelle: http://www.shacknews.com/

ID SOFTWARE STORMS THE FRONT LINES WITH ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

Santa Monica, CA – May 16, 2005 – id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced the development of ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS™. Developed by Splash Damage and built on id Software’s new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.

“For years, fans have enjoyed incredible battles on the Strogg home planet; but with ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re taking players back to the war that started it all – the Strogg invasion of Earth – where the choice is to fight with the humans or the alien Strogg in a massive campaign for survival,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “Like all great id Software games, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS unites bleeding-edge technology, a fantastic universe, and meticulously balanced gameplay to deliver an engrossing and futuristic gaming experience.”

“We have been so proud of Wolfenstein: Enemy Territory’s™ rave reviews, ‘Game of the Year’ awards, and massive fan-base, so to work with id again in developing ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS is an amazing opportunity.” states Paul Wedgwood, Lead Game Designer and Owner of Splash Damage Ltd. “The stories of the Strogg invasion of Earth have always fascinated me, and now through ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re able to bring this incredible war to life with an uncompromising level of detail and realism.”

As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force – humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Players can take on class specific missions or join a fireteam to utilize advanced command and communication options, including voice-chat and the game’s context sensitive mission order system. With bitterly contested multi-battle campaigns, each soldier fights not only for victory, but to gain valuable skills, special rewards for team-play, and persistent military promotions and medals. ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS will debut at this year’s Electronic Entertainment Expo in Activision’s booth #1224 in the South Hall.


Obwohl ich mich natürlich freue, bin ich sehr skeptisch. Das Bild sieht jedenfalls schon mal sehr lecker aus. Mir gefiel das alte ET-Setting 2. Weltkrieg eigentlich sehr gut.

http://www.shacknews.com/screens.x/et_q ... kewars.jpg

Hardbern
Zuletzt geändert von Hardbern am Fr, 25. Mai 2007, 17:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Di, 17. Mai 2005, 12:03

mal schaun, vielleicht kommt ja team fortress (von valve) auch noch irgendwann...

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Di, 17. Mai 2005, 16:50

Obwohl ich mich natürlich freue, bin ich sehr skeptisch. Das Bild sieht jedenfalls schon mal sehr lecker aus. Mir gefiel das alte ET-Setting 2. Weltkrieg eigentlich sehr gut.

Mir ist das millionste SF-Spiel auf jeden Fall lieber als das millionste WW2-Spiel. :wink:
Das könnte jedenfalls ziemlich cool werden. Ich hoffe nur, dass das auch weiterhin kostenlos bleibt.
Was ist eigentlich MegaTexture? Ist das die Doom 3-Engine?
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Di, 17. Mai 2005, 17:27

Ganon2000 hat geschrieben:
Obwohl ich mich natürlich freue, bin ich sehr skeptisch. Das Bild sieht jedenfalls schon mal sehr lecker aus. Mir gefiel das alte ET-Setting 2. Weltkrieg eigentlich sehr gut.

Mir ist das millionste SF-Spiel auf jeden Fall lieber als das millionste WW2-Spiel. :wink:


Ich kann beides nicht mehr sehen...
CU Early
 
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Di, 17. Mai 2005, 17:34

Ganon2000 hat geschrieben:
...
Was ist eigentlich MegaTexture? Ist das die Doom 3-Engine?

Es ist angeblich eine kleine Weiterentwicklung der Doom 3-Engine speziell für Außenlevels.
 
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Hardbern
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Di, 17. Mai 2005, 17:50

Ganon2000 hat geschrieben:
Mir ist das millionste SF-Spiel auf jeden Fall lieber als das millionste WW2-Spiel. :wink:
Das könnte jedenfalls ziemlich cool werden. Ich hoffe nur, dass das auch weiterhin kostenlos bleibt.
Was ist eigentlich MegaTexture? Ist das die Doom 3-Engine?


Hi !

Ach gerade dieses WW2 Szenario gefällt mir sehr gut bei ET. Ich kann mir das noch gar nicht SciFi-mäßig vorstellen. Jedenfall sollten die geilen Elemente (Skills, Klassen und XP) auf jedenfall in altbewährter Güte vorhanden sein und von mir aus sogar noch erweitert werden, sonst gucke ich es mir gar nicht erst an. Auf irgendso einen Pariah- bzw. Unrealverschnitt habe ich ja nun gar keinen Bock (bezieht sich alles auf die MP Varianten). Ich habe auch so meine Bedenken was die Fahr/flugzeuge angeht. Naja mal sehen.

Ich denke auch nicht, dass das kostenlos sein wird. Da steckt doch ziemlich viel Arbeit drinn. ET war ja auch nur kostenlos, weil die Arbeiten an RTCW2 eingestellt wurden und dass was bereits fertig war (Multiplayerpart) wurde zum Download freigegeben. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

Hardbern
Zuletzt geändert von Hardbern am Di, 17. Mai 2005, 17:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Di, 17. Mai 2005, 19:06

thwidra hat geschrieben:
Ganon2000 hat geschrieben:
...
Was ist eigentlich MegaTexture? Ist das die Doom 3-Engine?

Es ist angeblich eine kleine Weiterentwicklung der Doom 3-Engine speziell für Außenlevels.

Ah ja, das kann gut sein. Auf dem Screenshot war ja schon ein großes Außengebiet zu sehen. Und die Stärke von Doom 3 war das ja nicht gerade...

Hardbern hat geschrieben:
Ich denke auch nicht, dass das kostenlos sein wird. Da steckt doch ziemlich viel Arbeit drinn. ET war ja auch nur kostenlos, weil die Arbeiten an RTCW2 eingestellt wurden und dass was bereits fertig war (Multiplayerpart) wurde zum Download freigegeben. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

Es war das Add-On zu RTCW, aber ansonsten stimmt's. Ich glaube, RTCW 2 ist sogar derzeit in Arbeit.
Wenn ET:QW Geld kostet, muss es aber auf jeden Fall mehr bieten als einen Spielmodus mit sechs Maps. Team Fortress 2 soll doch kostenlos sein, oder? Oder war das nur TFC?
Zuletzt geändert von Ganon am So, 27. Aug 2006, 12:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Sa, 26. Aug 2006, 23:25

Hi !

Mag für manche ein alter Hut sein aber ich habe die folgenden Videos (Trailer) leider erst vor kurzem gesichtet.

ET-Mäßig (also absolut geil) bis zum Umfallen. Zumindest sehen die Trailer danach aus.

Das wird MEIN Game. Sofern ich bis dahin mein Rechner aufgerüstet habe. Aber da es ja vor kurzem auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, wird das mit dem neuen bzw. erweiterten Rechner bis dahin schon klappen.

http://trailers.gametrailers.com/gt_vau ... aining.mp4

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So, 27. Aug 2006, 12:52

Sehr cool. Das ist das erste richtige Gameplay, das ich von dem Spiel sehe und es gefällt mir sehr. Klassische ET-Elemente mit coolen Erweiterungen. Die Diskussion über das Setting hatten wir ja schon, mir gefält's. Bleibt nur die Frage, was für Hardware nötig ist, um solche riesigen Außenlevels it der Doom 3-Engine darzustellen...
Ich würd ja gern mal wissen, was das mit der Verschiebung auf unbestimmte Zeit soll. In den Videos sieht das schon alles ziemlich fertig aus. Irgendwas scheint den Entwicklern da ersnthafte Probleme zu bereiten. :?

[quote=wulfman]mal schaun, vielleicht kommt ja team fortress (von valve) auch noch irgendwann... [/quote]
Ich weiß nicht, ob du es unten in Afrika mitbekommen hast: Team Fortress 2 erscheint definitiv nächstes Jahr im Bundle mit Half-Life 2: Episode 2.
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So, 27. Aug 2006, 14:20

Ganon2000 hat geschrieben:
Sehr cool. Das ist das erste richtige Gameplay, das ich von dem Spiel sehe und es gefällt mir sehr. Klassische ET-Elemente mit coolen Erweiterungen. Die Diskussion über das Setting hatten wir ja schon, mir gefält's. Bleibt nur die Frage, was für Hardware nötig ist, um solche riesigen Außenlevels it der Doom 3-Engine darzustellen...
Ich würd ja gern mal wissen, was das mit der Verschiebung auf unbestimmte Zeit soll. In den Videos sieht das schon alles ziemlich fertig aus. Irgendwas scheint den Entwicklern da ersnthafte Probleme zu bereiten. :?

[quote=wulfman]mal schaun, vielleicht kommt ja team fortress (von valve) auch noch irgendwann...

Ich weiß nicht, ob du es unten in Afrika mitbekommen hast: Team Fortress 2 erscheint definitiv nächstes Jahr im Bundle mit Half-Life 2: Episode 2.[/quote]

Naja, wenns eine erweiterte Gähn³ Engine ist, dann dürfte mein Rechner jetzt schon damit klar kommen. Aber ich hätte keinen Bock auch nur irgendwas auszuschalten oder so. Deshalb möchte ich bis dahin eine Rakete unterm Schreibtisch stehen haben. Ist sowie so fällig. Jedenfalls wollte ich noch sagen, dass ich jetzt schon auf die Strogg (?) Seite abfahre. Der Airstrike sieht ja nun echt nett aus.

Auf TF2 bin ich auch ziemlich heiß. Mich stört auch nicht, das es "Comicgrafik" sein soll. Im Gegenteil.

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So, 27. Aug 2006, 14:46

Zu dem Spiel gabs am Stand von Activison (?) etwas zu sehen. Leider habe ich es an den 2 Tagen nicht geschafft da auch nur einen Blick drauf zu werfen (ich Depp!)... :?
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So, 27. Aug 2006, 15:24

Abdiel hat geschrieben:
Zu dem Spiel gabs am Stand von Activison (?) etwas zu sehen. Leider habe ich es an den 2 Tagen nicht geschafft da auch nur einen Blick drauf zu werfen (ich Depp!)... :?


Gehr mir genau so. Wollte mir auch noch das neue Alone in the Dark anschauen aber kam überhaupt nicht dazu.
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So, 27. Aug 2006, 15:25

Abdiel hat geschrieben:
Zu dem Spiel gabs am Stand von Activison (?) etwas zu sehen. Leider habe ich es an den 2 Tagen nicht geschafft da auch nur einen Blick drauf zu werfen (ich Depp!)... :?

Bis du bei dem Teil mitspielen könntest, würden eh noch ein paar Jahre vergehen. :twisted:
Ich hab's leider auch veräumt, auf der Messe was davon anzugucken. Dabei war ich mehrmals am Activision-Stand (schließlich gab's da Guitar Hero 2 :-) ).
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So, 27. Aug 2006, 19:22

Ja, GH2 haben einige von und probiert, aber abwarten, bis man die Treppe hochdurfte um das Teil mal anzuspielen, wollte wohl keiner von uns. Umso ärgerlicher, da mir am Mittwoch noch jemand bestätigte, dass man das Teil anspielen könne. Hätte sich sicher mehr gelohnt als die S.T.A.L.K.E.R.- oder Crysis-Demos...
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So, 27. Aug 2006, 22:40

Abdiel hat geschrieben:
Ja, GH2 haben einige von und probiert, aber abwarten, bis man die Treppe hochdurfte um das Teil mal anzuspielen, wollte wohl keiner von uns. Umso ärgerlicher, da mir am Mittwoch noch jemand bestätigte, dass man das Teil anspielen könne. Hätte sich sicher mehr gelohnt als die S.T.A.L.K.E.R.- oder Crysis-Demos...

Man musste ja nicht auf die Bühne, daneben waren auch noch Stationen, wo man zu zweit spielen konnte. Nur leider hat man da kaum was gehört, weil das eigene Spiel von den Bühnen-Lautsprechern übertont wurde. Aber der Coop-Modus ist jedenfalls eine nette Idee.
Der Andrang bei Crysis und Stalker (beides im Deathmatch spielbar) war echt etwas zu viel. Halo 2 hab ich gespielt, kam aber mit der (imho) schlecht eingestellten Steuerung nicht zurecht. Das Argument, dass es am PC keinen mit Gamepad spielbaren Shooter gibt, zählt übrigens nicht mehr. ;-)
Richtig überrascht hat mich die extrem lange Schlange vor dem Midway-"Kino". Mit UT, Mortal Kombat, John Woo und Biene Maja ( :green: ) hatte man natürlich auch starke Namen zu präsentieren...

EDIT: Ach Mist, war doch der GH-Thread. Dachte irgendwie, es wär der GC-Thread...
Zuletzt geändert von Ganon am So, 27. Aug 2006, 22:43, insgesamt 1-mal geändert.
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