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Alex
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Di, 17. Dez 2002, 12:02

"Bei den ersten beiden haben sie, würde ich sagen, einfach die Überschriften vertauscht"

Sie haben es mal zugegeben in einer späteren Ausgabe: Die Überschriften sind tatsächlich vertauscht.

"Ich denke, wenn ein actionhaltiges Spiel ein Inventar hat, in dem Objekte herumtragen kann und an passender Stelle einsetzt (TR, Indy 5) ist ein Action-Adventure"

NOLF2 hat auch ein Inventar und es gibt Objekte, die man nur an bestimmten Plätzen einsetzten kann (zB Telefonwanze...)
 
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Wolke 7
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Di, 17. Dez 2002, 12:06

Alex hat geschrieben:
"Bei den ersten beiden haben sie, würde ich sagen, einfach die Überschriften vertauscht"

Sie haben es mal zugegeben in einer späteren Ausgabe: Die Überschriften sind tatsächlich vertauscht.

Was allerdings auch nicht erklärt, was XWA dort zu suchen hat ;)
 
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Frogo
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Di, 17. Dez 2002, 13:52

Ich habe XWA noch nicht gespielt, aber wenn es wie XW oder TF ist, ist es sehr wohl ein Action-Spiel, und zwar im Weltraum. Oder sind da auch Adventure-elemente enthalten? Falls es eine Simulation sein sollte: Ich habe schon nicht begriffen, warum man der Ansicht ist, das schon XW simulationslastiger sein soll als z.B. WC...
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Hardbern
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Di, 17. Dez 2002, 14:17

Frogo hat geschrieben:
Ich habe XWA noch nicht gespielt, aber wenn es wie XW oder TF ist, ist es sehr wohl ein Action-Spiel, und zwar im Weltraum. Oder sind da auch Adventure-elemente enthalten? Falls es eine Simulation sein sollte: Ich habe schon nicht begriffen, warum man der Ansicht ist, das schon XW simulationslastiger sein soll als z.B. WC...


Viellecht auch wegen der Resourcenaufteilung zwischen Waffen, Schild und Antrieb? Das war schon anders als bei WC. Wenn meine Erinnerung mir keinen Streich spielt.


Hardbern
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Di, 17. Dez 2002, 15:04

Also ich fand X-Wing & Co erheblich simulationslastiger als Wing Commander. Bei letzterem ist man einfach durch die Gegend geflogen und hat nur geballert, bei ersterem musste man die Systeme konfigurieren und auch die Steuerung allgemein war imho anspruchsvoller. Ich finde, dass die beiden Serien schon sehr unterschiedlich sind.
 
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Ganon
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Di, 17. Dez 2002, 15:13

Das mit den vertauschten Überschriften scheint zu stimmen. Das "Sport (Action)" bezieht sich wahrschienlich auf den Gegensatz zu Sport-Managern, die ja eher in die Strategie-/Wirtschaftssparte gehören.
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Leland Yee, the Senator that decided that violent videogames were so dangerous to society that he needed to propose a law that banned selling them to minors, was arrested recently for weapons trafficking. He was buying shoulder-mounted rocket launchers from an extremist Islamic group and accidentally sold them to a member of the FBI. I mean, thank God he doesn't play videogames or he might have really become a threat to society.

-- Extra Credits Episode 200
 
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Di, 17. Dez 2002, 15:17

Ich dachte, dass sich das Sport (Action) auf dem Gegensatz zu den Sport-Simulationen bezieht.

So, oder so, es macht beides keinen Sinn, denn Links LS ist alles, nur in keinster Weise actionbetont, das ist eine reine Simulation.

Wie auch immer, wenn man versucht bestimmte Spiele in bestimmte Genres zu stecken, kommt einfach immer Blödsinn heraus ;)
 
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ButtSeriously
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Di, 17. Dez 2002, 19:08

Cloud hat geschrieben:
Also ich fand X-Wing & Co erheblich simulationslastiger als Wing Commander. Bei letzterem ist man einfach durch die Gegend geflogen und hat nur geballert, bei ersterem musste man die Systeme konfigurieren und auch die Steuerung allgemein war imho anspruchsvoller. Ich finde, dass die beiden Serien schon sehr unterschiedlich sind.


Zustimmung. Vor allem das Missionsdesign läßt X-Wing viel stärker in die Simulationsecke rücken. Bei WC war man immer der alles tot ballernde Mittelpunkt eher schlichter Einsätze, während man bei den X-Wings und Tie Fighter mehr ein Element einer komplexen Schlacht war.

Grüße von
ButtSeriously
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