Dirty Harry hat geschrieben:Ist es dann besser eine schwere Stelle zu meistern indem man nach jedem Gegner speichert und neulädt bis man den Gegner ohne Energieverlust geschafft hat?
Nein, ist es nicht, aber wenn ein Spiel das erfordert, dann liegt das eben am schlechten Spieldesign und ist ganz sicher nicht die Schuld des freien Speicherns.
Bei einem Spiel mit freiem Speichern weißt Du nie ob Du ein dringend benötigtes Medpack hinter der nächsten Ecke findest. Wenn man also zu viel Energie verloren hat lädt man sicherheitshalber einen alten Spielstand und probiert es so lange bis man die Stelle mit wenig Energieverlust geschafft hat. Nur um dann hinter der nächsten Ecke doch ein Medpack zu finden daß man aber gar nicht braucht. Für mich zerstört das total den Spielfluß.
Und inwiefern wäre das ohne freies Speichern besser? Die Verwendung von Speicherpunktsystemen macht schlechte Spieldesigner nicht automatisch besser...