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Fr, 27. Dez 2002, 21:17

Bei mir läuft die Demo auch nicht, kann sein, dass das die selbe Fehlermeldung wie bei Ganon ist:

Splinter Cell hat geschrieben:
General protection fault!

History: ResetDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::Exec

Seltsam, vor allem da UT2003 ohne Probleme läuft und beide benutzen schließlich die gleiche Grafik-Engine. Hat irgendjemand eine Ahnung, woran das liegen könnte? Die neuesten Treiber etc sind natürlich installiert.
 
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ButtSeriously
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Fr, 27. Dez 2002, 23:33

Ich habe Splinter Cell jetzt auch auf xbox ein ganzes Stück gespielt und stimme Harry weitgehend zu: Das Spiel ist erste Sahne. :) Nervenzerfetzend spannend, optisch todschick, prima zu steuern - Herz, was willst du mehr?
Lediglich den Schwierigkeitsgrad hätte ich mir etwas gemäßigter gewünscht, wenngleich das Spiel bei aller Härte meistens fair bleibt. Und die Story ist manchmal ein wenig sehr patriotisch, aber zum Glück noch weit von der Schmerzgrenze entfernt. Aber etwas Mäßigung hätte auch hier nicht geschadet. ;)
95 Punkte würde ich dem Spiel zwar nicht geben, aber 90 Punkte wären auch bei mir drin. :)

Grüße von
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Sa, 28. Dez 2002, 13:25

Splinter Cell hat geschrieben:
General protection fault!

History: ResetDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::Exec


Genau, die meldung hatte ich auch. Einmal hab ich es dann übrigens doch zum Laufen gebracht. Unter 640x480 *g*
Hab aber ziemlich versagt, und beim Versuch, das Level neu zustarten, kam die Meldung, dass der Grafikspeicher ausgegangen ist. Holla...
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Sa, 28. Dez 2002, 13:29

Ganon2000 hat geschrieben:
Genau, die meldung hatte ich auch. Einmal hab ich es dann übrigens doch zum Laufen gebracht. Unter 640x480 *g*
Hab aber ziemlich versagt, und beim Versuch, das Level neu zustarten, kam die Meldung, dass der Grafikspeicher ausgegangen ist. Holla..

Die Desktop-Auflösung? Falls nein, wo hast du das eingestellt?

Und am Speicher kanns zumindest bei mir eigentlich nicht liegen, die 64MB meiner Geforce3 sollten eigentlich ausreichen...
 
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Sa, 28. Dez 2002, 13:56

Cloud hat geschrieben:
Die Desktop-Auflösung? Falls nein, wo hast du das eingestellt?

Nein, die Spielauflösung. Die war standardmäßig eingestellt und müsste im Optionmenü einstellbar sein (wenn man das Spiel erstmal zum laufen bekommt *g*). Ich hab dann garnicht erst versucht, dass unter höherer Auflösng zu spielen.
Und am Speicher kanns zumindest bei mir eigentlich nicht liegen, die 64MB meiner Geforce3 sollten eigentlich ausreichen...


Nee nee, das war ja wieder 'ne Extra-Meldung. Die war dann zur Abwechslung mal in Klartext.
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Ganon2000 hat geschrieben:
Nein, die Spielauflösung. Die war standardmäßig eingestellt und müsste im Optionmenü einstellbar sein (wenn man das Spiel erstmal zum laufen bekommt *g*).

Naja, soweit bin ich ja gar nicht gekommen. Habe es allerdings auch nicht 10x mal versucht. Wie war das bei dir?
 
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Ich wußte doch, daß ich irgendwo was zu dem Thema gesehen hatte:

http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/11015/

Grüße von
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Sa, 28. Dez 2002, 14:52

Super :)
 
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...oder auch nicht. Jetzt startet das Spiel zwar manchmal, allerdings flackert der Bildschirm dann so sehr, dass man fast nichts mehr erkennen kann... :?
 
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Hattori Hanso
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So, 29. Dez 2002, 13:58

thwidra hat geschrieben:
Die Demo macht in jeden Fall einen netten Eindruck. Scheint ein hübsch komplexes Spiel zu sein. Aber mit reinen Schleich-Spielen konnte ich mich noch nie so recht anfreunden. Na, ich werde die Demo bestimmt nochmal ein wenig antesten.


Nicht schlecht ist das mit dem langsam laufen und dem Rennen gelöst...mit dem Mausrad, eigentlich eine clevere Idee. Allerdings finde ich es mit einem guten Pad immer noch spielbarer.
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Ja, die Bedienung auf dem PC ist doch ganz gut geworden.

Was mir etwas komisch aufstieß war, dass eine Wache dreimal auf mich geschossen hatte, und ich immer noch in aller Ruhe auf sie zugehen konnte und sie mit dem Ellenbogen matt setzen konnte. Nicht sehr realistisch...
 
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Fr, 10. Jan 2003, 12:00

Splinter Cell wurde übrigens auf den 27. Februar verschoben. Naja, wenigstens haben wir schon seit zwei Wochen die Komplettlösung der PCG... ;)
 
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Fr, 10. Jan 2003, 12:15

Im GS-Forum habe ich übrigens eine Lösung gefunden, mit der ich die Demo bei mir zum Laufen gebracht habe: in der splintercell.ini muss man "StartupFullscreen" auf "false" setzen und dann später per alt+enter in den Fullscreenmodus wechseln. So geht's ohne Probleme.
 
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Fr, 10. Jan 2003, 13:58

Cloud hat geschrieben:
Splinter Cell wurde übrigens auf den 27. Februar verschoben. Naja, wenigstens haben wir schon seit zwei Wochen die Komplettlösung der PCG... ;)


Hmpf! Nun, hoffen wir mal, das sie die Zeit nutzen um das Spiel noch besser auf PC anzupassen. Oder so...
So schlimm ist es aber auch nicht. Mein Rechner-Upgrade kommt eh nicht vor Februar.
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Fr, 10. Jan 2003, 19:43

Ganon2000 hat geschrieben:
Cloud hat geschrieben:
Splinter Cell wurde übrigens auf den 27. Februar verschoben. Naja, wenigstens haben wir schon seit zwei Wochen die Komplettlösung der PCG... ;)


Hmpf! Nun, hoffen wir mal, das sie die Zeit nutzen um das Spiel noch besser auf PC anzupassen. Oder so...
So schlimm ist es aber auch nicht. Mein Rechner-Upgrade kommt eh nicht vor Februar.


Genau deswegen wurde es ja verschoben. Sie wollten das Spiel auch auf GF2 Karten gut aussehen lassen und haben da soviel Zeit reingesteckt, daß es nun nochmal verschoben wurde. Das war zumindest die Variante für die Öffentlichkeit.

Mir paßt das ganz gut, da ist meine Prüfungszeit gerade vorbei. Dann hat man wenigstens kein schlechtes Gewissen, wenn man spielt, statt zu lernen.

ciao
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